Judul Modul: Mainan Kotak Ajaib: Bikin Game Tangkap Apel dengan Scratch!

 Tutorial membuat aplikasi untuk generate qr code sertifikat pelatihan massal


baca juga: Tutorial membuat aplikasi untuk generate qr code sertifikat pelatihan massal 

Judul Modul: Mainan Kotak Ajaib: Bikin Game Tangkap Apel dengan Scratch!


Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti modul ini, teman-teman akan bisa:

  • Mengenal apa itu Scratch dan cara menggunakannya.

  • Mengerti cara menyusun perintah (kode) dengan balok-balok warna-warni.

  • Membuat karakter kita bergerak dan berinteraksi.

  • Membuat game tangkap apel sederhana.


Perlengkapan yang Dibutuhkan

  • Komputer atau laptop.

  • Koneksi internet untuk membuka website scratch.mit.edu.

  • Semangat untuk bermain dan mencoba hal baru!


Langkah 1: Mengenal Scratch (Dunia Kotak Ajaib)

Scratch adalah tempat kita membuat cerita, animasi, dan game dengan menyusun balok-balok kode. Bayangkan balok-balok ini seperti lego, kita bisa menyusunnya sesuka hati untuk membuat sesuatu yang seru!

  1. Buka situs scratch.mit.edu di browser-mu.

  2. Klik tombol "Mulai Membuat" atau "Create".

  3. Kamu akan melihat halaman dengan tiga bagian utama:

    • Panggung: Tempat karakter kita bergerak dan beraksi.

    • Balok Kode: Kumpulan balok warna-warni yang punya perintah berbeda-beda.

    • Area Kerja: Tempat kita menyusun balok-balok kode.


Langkah 2: Menggerakkan Karakter (Kucing Pahlawan)

Kita akan mulai dengan menggerakkan karakter kucing yang sudah ada. Kucing ini disebut Sprite.

  1. Klik balok kode berwarna biru (gerakan).

  2. Cari balok "gerak 10 langkah".

  3. Seret balok itu ke Area Kerja.

  4. Coba klik balok itu. Apa yang terjadi? Kucingmu bergerak sedikit!

  5. Sekarang, seret balok lain seperti "putar 15 derajat".

  6. Gabungkan balok-balok itu dan klik susunannya. Kamu bisa membuat kucingmu menari!


Langkah 3: Membuat Game Tangkap Apel

Sekarang, kita akan membuat game tangkap apel!

A. Membuat Apel Jatuh

  1. Hapus kucing dengan mengklik ikon tempat sampah.

  2. Klik ikon "Pilih Sprite dari pustaka" dan cari gambar apel.

  3. Sekarang kita akan membuat apel jatuh dari atas secara terus-menerus. Kita butuh balok-balok ini:

    • Balok "ketika bendera hijau diklik" (warna kuning) - ini adalah tombol "mulai" game kita.

    • Balok "selamanya" (warna kuning) - balok ini akan membuat perintah di dalamnya diulang-ulang.

    • Balok "pergi ke posisi acak" (warna biru) - agar apel muncul di tempat yang berbeda-beda.

    • Balok "ubah y sebesar -10" (warna biru) - ini akan membuat apel jatuh ke bawah.

    • Balok "tunggu 1 detik" (warna kuning) - untuk mengatur kecepatan jatuh.

B. Membuat Keranjang Penangkap

  1. Pilih sprite lain, misalnya keranjang.

  2. Kita akan buat keranjang ini mengikuti arah mouse.

  3. Gunakan balok "ketika bendera hijau diklik" lagi.

  4. Gabungkan dengan balok "selamanya".

  5. Di dalam balok "selamanya", masukkan balok "atur x ke posisi x mouse". Balok ini akan membuat keranjang bergerak ke kiri dan ke kanan mengikuti mouse.

C. Menambahkan Aturan "Jika-Maka"

Bagaimana cara tahu kalau keranjang sudah menangkap apel? Kita pakai balok "Jika... maka..." (warna kuning).

  1. Di dalam kode apel, tambahkan balok "Jika... maka...".

  2. Di dalam kotak Jika, masukkan balok "menyentuh [keranjang]?" (warna biru muda).

  3. Di dalam maka, tambahkan balok "sembunyikan" dan "pergi ke posisi acak". Ini akan membuat apel hilang dan muncul lagi di tempat lain saat berhasil ditangkap.


Tugas Akhir (Proyek Sederhana)

Coba tambahkan skor! Kamu bisa membuat variabel bernama "skor". Setiap kali apel berhasil ditangkap, tambahkan 1 ke skor tersebut. Selamat bermain!



baca juga: Local SEO: Tutorial Cara Meningkatkan Visibilitas Bisnis di Pencarian Lokal

Local SEO: Cara Meningkatkan Visibilitas Bisnis di Pencarian Lokal

baca juga: Tutorial SEO: Apa Itu Backlink? Strategi Membangun Backlink Berkualitas untuk SEO


0 Komentar